Wasteland 2 director's cut прохождение сх центр. Разное
Вступление.
На странице вы найдёте полное прохождение игры Wasteland 2. Гайд подкреплён скриншотами и комментариями автора. Прохождение Wasteland 2 завершено на 100% до лучшей финальной концовки.
Внимание!
В клиенте с локализацией от БУКИ обнаружены критические ошибки в диалогах. Проще говоря стали пропадать реплики и варианты выбора. Всё это приводит к ступорам в заданиях и может погубить прохождение. В случае нестыковок в диалогах, переключайтесь на англ. и перепроходите этот участок.
Подробное прохождение игры Wasteland 2. Часть 1.
Прохождение Wasteland 2 начинается с брифинга у генерала Варгаса. Выслушайте его полностью и расспросите по поводу всех тонкостей задания. Сразу же берём лопату у могил и по пути капаем насыпи, там может попасть всякое полезное барахло. После пометки квеста на карте, идите вверх и налево, далее внизу и поговорите с Анжелой. Она захочет помочь в поисках пропавшего паренька и в задании с ретрансляторами и вышкой. Я взял её в команду.
Идите пока карте и доберитесь до точки назначения – «радиовышка» . По пути не забываем отчитываться по радио, это не только способ получить повышение, но и особый квестовый механизм, через который вы будете взаимодействовать с начальством, а также иногда получать входящие сигналы, то бишь - доп. миссии. Войдя в локацию топаем прямо и внимательно всматриваемся в кусты слева от гор, водном из них будет валяться значок погибшего. После, по следам идём выше и выйдя к банде, заводим диалог.
Тут либо мочим их, либо платим. Также можно пройти и справа, но там придётся обезвредить сигнализацию и взломать дверь. Если такие навыки отсутствуют, то идти в любом случае придётся на пролом. После боя, кстати, можно при помощи компьютерщика наладить сигнал вышки и в ответ получить что-то вроде азбуки Морзе. На карте, помимо сюжетного похода, так есть и одна пещера с тостером и статуей , что даёт дополнительный опыт, а справа на улице есть и пара ящиков. Не забываем проверять находки на ловушки.
Войдя в пещеру, на севере карты убейте огромную лягушку и собирайте ВСЕ квестовые предметы рядом. У вас должен оказаться ретранслятор и ошметки дневника. Теперь выходим и топаем на юг. По пути с нами свяжется начальник и выдаст два точки на проверку, это тоже вышки. Но на каждую нападут, поэтому тут нужно сделать выбор , к какой торопиться первой. Я погнал свою компанию сначала к «СХ-центру» .
Зайдя на локацию СХ-центр, идите прямо и можете пробежаться по окрестностям в поисках жуков-мутантов и прочей живности. По центру можно срубить забор и вскрыть ящик. Слева, если уходить от забора в ту сторону, можно найти запечатанную дверь с южной стороны здания и западной заминированную. Внутри сейф и ящики с оружием. Подрываем дверь и мы внутри. Теперь дойдите по зарослям до конца, там ещё есть сейф и ящики.
Теперь топайте в северную часть, к двери, окутанной лианами. Базарим по «домофону» с ученой и срубив растения, заходим внутрь. Предварительно подрываем с расстояния пульсирующую штуковину слева от прохода, но только с расстояния, чтобы не заразиться. В дальнейшем, также нужно избегать этой дряни, хотя если выполнить задания у центра на 100%, то лекартсво вы в итоге получите.
Внутри разговариваем с персоналом и получаем задание по спасению комплекса. А также задание по поиску плодов с тех растений, что взрываются при контакте. Всего 10 плодов. После диалогов, отопрутся три прохода. Идём направо и если навыки позволяют, то хакаем двери сверху, а потом и снизу. После знакомства с ученой, в первой двери справа, можно присоединить дамочку к команде и она же справится с кодовым замком. Топаем дальше.
По пути попадутся оказавшиеся в засаде четверо людей из лаборатории. Занимаем позицию за заборчиком и валим всех зомби и насекомых. Потом ломаем растения и собираем оставшиеся плоды. Вернувшись в центр, отдавайте находку доктору и уходите налево. Теперь отпираем ещё одну дверь с кодовым замком. Далее придётся опять пройти по локации и в конце спасти человека от кроликов. Говорим с человеком, потом направляемся в последнюю, центральную дверь и ныряем в подвал.
Теперь нужно отпереть шлюз , что напротив панели управления, а не по сторонам. Спускаемся и убиваем охрану, что попадается по пути. Не забывайте обыскивать ямы при помощи лопаты. Находим справа проход в стене. Внутри берите оружие у трупа и проходите вперёд. В следующей комнатке поболтайте с человеком, возьмите пульверизатор, дальше, за запертой дверью, есть ещё ныштячки. Если есть навыки взлома замков и электроники, то обшаривайте. Один ящик заминирован. Теперь выведите человека из подвала и сходите к дамочке и человеку на коляске, они находятся там, где вы познакомились с докторшей, что сейчас у вас в команде.
Отдайте пульверизатор доктору, и она вылечит калеку, но не вас. Возвращаемся назад, в подвал. И теперь идём через шлюз слева от панели управления. Тут нужно взломать двери, для этого понадобится хороший взломщик. После, продвигайтесь вперёд и если есть в команде техник, то чините робота, тот прорвёт растения. Если нет, то выбивайте силой доски и убивайте охрану в пещере. В итоге, вы должны выйти на поверхность.
Оказавшись на локации тюрьма, идите по дороге и найдите торговца с козлом. Вытаскиваем его телегу при помощи грубой силы, а потом разговариваем. Он нам поведает о месте на холме, где и под турелями сидит Ред. Расскажет о скорпионах и с ним также можно поторговать. Слева от входа в город, будет ферма, где один из обитателей попросит вернуть ему украденных свиней. Ещё чуть дальше, будет лежать раненная женщина. Она попросит убить её, но если это сделать, то фермер с семьёй спрячется от вас.
Справа на локации есть ещё поселение и пара домов. Там же можно взять задание на починку колодца, если есть умелый техник, то чиним его. Далее переговариваем со всеми персонажами на территории и уходим вверх. Скорпионы на КПП попросят денег, якобы налог на оружие. Если платить не хочется, то можно обойти через всё тоже поселение слева. Там есть кран и если есть толковый хаккер, то контейнер со входа в пещеру можно убрать и проникнуть в тюрьму с подвала. Также, есть ещё ход, уже слева по контейнеру.
Внимание!
Если хотите полюбовно решить конфликты со скорпионами, не убивайте их, обходите патрули и КПП.
Если хотите тихо идти, то топайте через главный проход , а не через подвал. Там, по минному полю, слева и дальше вверх, к основным фермам, но повоевать разок всё равно придётся. Если с боем, то лучше подойти с подвала. В самом подвале также придётся завалить около десятка врагов. Я нашел гранатомёт в ящике сзади, поэтому проскочил место очень просто. Выйдя на улицу, занимайте позицию сверху на выступе и гасите охрану сверху. Тоже ничего трудного. Закончив, выбейте врагов из позиции на подъёме в гору и выходите к фермам.
На ферме, если миновать патруль на дороге, можно ходить без боя. Поговорите со всеми обитателями, а главное с человеком у голубятни. Теперь пройдите по левой стороне и выбейте дверь у свинарника. Освободив свинюшек, вы выполните задание фермера. Сделать это можно тихо или постреляв. Если хотите тихо, то пробейте забор с другой стороны свинарника и ещё два прохода позади поля кукурузы. Если спуститься к самой тюрьме, то вы наткнётесь на охраняемую зону из минного поля и двух турелей.
Пройти тут пока никак не получается, шаг за камни и вся группа в пюре. Давайте поболтаем с ключевым персонажем по имени Ред, по основному квесту. Возвращаемся к фермеру, что искал свинюшек, а потом идём к раненой женщине. Рядом с ней есть спуск в шахту, через решетку. Её можно выломать или взломать, тоннель выведет к торговцу на козлиной горе. Также к Реду можно попасть через парадный вход, но там придётся воевать с турелями или ввести код клиента в панель (код я так и не нашел). Если не жалко патроны и аптечки – валяйте. (Снайпера, турели не достают, используйте это).
В разговоре, вы узнаете, что нужно посетить зека в цитадели рейнджеров. Прибыв на место, идите к главным воротам. Внутри, оббегаем всех торгашей и всех персонажей. Когда экскурсия будет закончена, идите в тюрьму и освободите пленного взамен на помощь в поиске костюма. Теперь можно отправляться к его тайнику (он на западе «Трейлер Рика»), там вы можете найти костюм защиты от радиации, код к сейфу «733» . Преступника отпустил, как и обещал. После я матанулся по зараженным станциям, в задании от Сью. К сожалению, выполните его не смог, т.к. одного лекарства не хватило. Ранее я писал потом, чтобы вы не тратили лекарство, если послушались, то задание завершите.
Также пробежался и по локациям ниже, на юге. Ничего особого, просто убил слабых мобов и собрал ныштячки. При этом, рекомендую заглянуть за границу с радиацией, иногда встречаются тайники, где можно найти хорошее оружие, броню и патроны. Без костюма, разумеется, туда лучше не соваться. Не забудьте заглянуть в таинственные храмы, они дают прокачку. После всего этого, я ещё зашел в ранее разведанную локацию «Радиовышка», проверить сигнал. У точки будет около пяти роботов, чистим локу и уходим
Также стоит найти в центре за грузовиком людей и у них взять задание на зачистку здания напротив. Зайти туда можно через парадный вход. Убив всех, отчитайтесь перед человеком, кулер с водой внутри здания, около входа. После этого, можно сходить к торговкам, что находятся в северной части, их правда, охраняют роботы, но за хорошего торговца повоевать стоит. Если вы дадите немного оружия второй девушке, то она отдаст вам пулемёт «большая берта», правда под калибр 7.62.
В закусочной в центре карты, можно найти двух людей, что потеряли девочку, соглашаемся им помочь. Идём выше и натыкаемся на 10 роботов и одну турель. Чтобы победить, выводим роботов на себя, при этом часть группы оставив на холме слева, там ещё статуя стоит. Перебив всех, направляйтесь дальше, не агрим группу монстров в центре, а аккуратно, по стеночке, выходим к ангару. Нащупываем вход и готовимся к битве. Делаем отдельное сохранение.
Для начала нужно определиться, будете ли вы спасать девочку, что держит посередине человекоподобный робот. Если будете, то тогда не нужно вести бой рядом с генератором и компьютерами, что находятся в углу. Можно прокрасться к клетке с человекам и уже там воевать сколько душе угодно.
Убиваем всех прибежавших роботов, потом берёмся за врага по центру карты. Снимаем ему пол жизней и тогда, он остановит перестрелку и позволит вступить в диалог. Не утомляем его беседами, всё равно ничего не скажет. Просто в этот момент идите к компьютерам и взломайте указанные на скриншотах установки, строго в том порядке, который описан выше. Заранее поставьте засаду вокруг робота и в бою стараемся не попасть по привязанной девочке.
Для тех, кто не хочет запариваться и искать изысканных решений, стоит просто перестрелять врагов, снять ключ с шеи босса и уйти до вышки через двор. Я предпочел бескровный вариант.
Разведаем ситуацию и посещаем храм. Теперь нужно найти пиво на крыше храма в сундуке. Потом выйдите во двор и дайте пива солдату за столом. Он разговорится и проболтается про глаз, его нужно украсть. Находится он рядом с этим местом, около забора. Украсть его можно через щель в том же заборе. Взяв глаз, идите к жене в храм и покажите его. Взамен она даст компромат на главу. Отнесите его человеку у клеток с людьми. Потом проследуйте в зал. После убийства главы, вам выдадут ключ. Этим ключом отоприте дверь во дворе.
У КПП возьмите все мешки с цеолитом (3 шт.). Ещё два есть в сейфе, но тут понадобится хороший навык взлома. В конце локации будет ещё одна вышка, вставляем передатчик. В диалоге не забываем упомянуть Матвея, а сами покидаем локу. Если есть желание помочь проституткам отвоевать место, то сломайте при помощи грубой силы панель двери и перебейте охрану во дворе. После, набегут проститутки и вы сможете сдать задание главной в стае. Добивать остальных не обязательно, но можно ради опыта.
В итоге у нас должно получиться 6 мешков цеолита. Этого хватит для того, чтобы создать костюм под 6 радиации. Идём домой и получаем костюм у главного. Выйдя на пустошь, вы получите сигнал о нападении гигантского синта. Сражение с ним будет простым. Расставьте солдат по периметру и не лезьте вплотную, иначе нарвётесь на огнемёт и маленьких жучков. Перебив всех идём к «Тюленьему пляжу». Близится развязка, соберите патроны, улучшения, аптечки. Почистите рюкзаки от хлама. Больше вам ничего не пригодится, сливайте все белые предметы и ненужный хлам.
На точке говорим с торговцем и не рекомендуем ему идти к синтам с игрушками. Слева будет два синта, один из которых заведёт вас в засаду, а второй реально хочет помочь. Не мучаем голову, Джонни поможет, второго нужно застрелить. Идём за Джонни и когда он свалит, можете пострелять засаду или же хакнуть терминал и закрыть дверь. Проникнув в подземку, начинаем поиск главного цеха.
Как только наткнётесь, готовьтесь к основательному бою. Против поставят танк, два стрелка и с пяток воинов ближнего боя. Отсидеться не получится, противник займёт оборону, а пушка танка, через каждые три хода будет разить очень больно. Самый простой вариант это работа гранатомётами по группам врагов и по танку, но, в принципе, всё зависит от снаряги и навыков. Если энергооружие хорошо вкачено, то синты полягут быстро. Я, к примеру, смог достать почти всех при помощи снайперки и стрельбы по головам. Урон в 480 никто не переживал. Танка задавил числом.
Перед выходом на поверхность готовьтесь к ещё более серьёзной заварухе. Вас ожидает боевой скорпион, танк и главный синт с прислужниками. Теоретически, можно свалить без боя т.к. стоящий сзади вертолёт имеет активную иконку выхода с локации, но я всё же убил врагов. И, кстати, не зря, у главного оказался хороший набор защиты и вооружения, что стоили в магазине по 2к лома.
Прибыв к полю боя, последний раз торгуйтесь с продавцами, затаривайтесь максимально возможно всем необходимым и штурмуйте цитадель.
В первые пару схваток можно будет отступить и подзакупиться, войдя в цитадель путь к торговцам будет отрезан. Спускаемся в открывшийся люк. Впереди босс. Отправляйте вперёд докторшу из СХ-центра, причем без оружия, если она ещё в вашей команде, она всё ровно станет одной из врагов. А сами занимайте позиции по периметру, лучше даже возвышенность. Ведите диалог с Матвеем, а когда в него вселится «ИИ Кочис», выберите судьбу. Я выбрал сражаться.
Схватка тяжелая, врагов ооочень много. Для победы скоординируйте работу всех солдат так, чтобы не допустить перемешки. Враг должен держаться на дистанции. Нужно отбить три волны. Причем если даже враг вроде как повержен и на горизонте остались только снайпера и гранатомётчики, всё равно не спешите в атаку. Будут подкрепления, прямо за двумя конструкциями в центре. Бейте их пока не кончатся. После штурмуйте позиции и добивайте бывшего Матвея.
Внимание!
Сразу после схватки пойдёт отсчет и когда дойдёт до 100% человечество будет уничтожено. Бросайте всё, на обыск времени нет, не скребите оружие и припасы, они уже не понадобятся. Вам нужно быстро рвануть в край и уйти с локации. Далее хакаем панель и выходив в лётную. Тут будет вертушка и наша бывшая напарница. Говорим с ней (таймер остановится). Теперь есть несколько вариантов: улететь без детонации бомбы, или пойти её подорвать.
Если идёте подрывать, то готовьте взломщика, он должен спуститься по порожкам и слева сломать две двери. В комнате будет ядерная бомба. В диалоге с бомбой, один герой может пожертвовать собой ради группы. Остальные спасаются.
Всё, успешное прохождение игры Wasteland 2 завершено. Главное, что человечество спасено от угрозы полного уничтожения. Далее пройдёт подведение итогов, где вам покажут результаты вашей прогулки. Наслаждайтесь.
Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.Радиовышка и СХ-центр
Действие игры начинается с создание боевого отряда . Игрок может создать новых персонажей и распределить специализации на свое усмотрение, либо выбрать готовых бойцов. Рекомендуется взять в свой отряд медика , специалиста по компьютерам (хакер , взламывает различные цифровые устройства) и взломщика замков (стоит обратить внимание, что взлом сейфов и взлом дверных замков - это две разные специализации).
Цитадель рейнджеров
Главные герои прибывают в качестве новых рекрутов в штаб пустынных рейнджеров, которые в этот момент хоронят своего боевого товарища по имени Эйс
(он пытался найти источник необычного сигнала). Ваш отряд получает первое боевое задание от генерала Варгаса
: отправится к вышке в пустошах и найти ретрансляторы и дневник Эйса
. Как только будут найдены необходимые предметы, главные герои должны связаться с Цитаделью рейнджеров по рации, чтобы получить дальнейшие указания.
Двигаемся на север лагеря к рейнджеру, который очищает стену от граффити и обнаруживаем закопанный тайник
(лопату можно было подобрать возле могилы Эйса). Далее, двигаемся на юг и встречаем Анжелу
, которая желает отомстить за смерть своего друга и готова присоединиться к вашему отряду (рядом с Анжелой находится тайник
, также закопанный тайник находится возле выхода).
Покидаем лагерь и начинаем двигаться на восток пустошей к вышке, в любой момент на вас могут напасть бандиты или дикие животные. Путешествовать ваш отряд может без проблем пока есть вода
, пополнять запасы воды можно на различных локациях (первый оазис, который, вы скорей всего обнаружите, находится на востоке возле горы, рядом с зараженной местностью).
Радиовышка
1 – Ящики (один из ящиков заминирован);
2 - Пещера (внутри нее находится часть дневника
, ретрансляторы
и робот)
3, 4 - Ящики; 5 - Радио вышка
, группа бандитов
6 - Кровавые следы, значок Эйса в кустах; 7 - Бандиты
8 - Часть дневник Эйса; 9 - Нога робота
10 - Пещера, ящик;11 - Ящик;
Внутри пещеры находится статуя
, при взаимодействии с которой ваши подопечные получат по одному очку навыка. Также можно обнаружить тостер
, отремонтировав который главные герои получат доступ к содержимому.
Переходим на локацию «Радиовышка»
, двигаемся на север и обнаруживаем пятна крови, помимо этого в кустах можно обнаружить значок рейнджера
, который принадлежал Эйсу (на карте - 6).
На восточной дороге на песке лежат трупы беженцев. Местные бандиты, позволят пройти, если заплатить пошлину, в ином случае придется уничтожить всех бандитов. Чтобы заплатить пошлину
, необходимо встретится с главарем банды, он находится возле радиовышки (на карте - 5).
После зачистки местности используем радиовышку и получаем слабый сигнал, в сообщении содержится информация о том, что так называемые рейнджеры будут уничтожены.
Выходим за забор и находим первую часть дневника Эйса
(на карте - 8), продолжаем двигаться по следам крови и масла на песке и обнаруживаем металлическую ногу
(на карте - 9).
Далее, поворачиваем на Юго-восток и двигаемся по следам к пещере
(на карте - 2), внутри пещеры вступаем в бой с большой жабой. После сражения поднимаем часть дневника
(получаем отметку на карте «Лагерь Рельсовых Кочевников»), два ретранслятора
и изучаем найденного робота
, в ящике можно обнаружить медикаменты. Если у кого-то из вашего отряда имеется навык «Компьютеры», то можно достать из робота детали.
Выходим на связь с Цитаделью рейнджеров
и сообщаем новости. Генерал Варгас отправляет главных героев установить найденные ретрансляторы на двух вышках в СХ-центре
и Хайпуле
(появятся соответствующие метки на глобальной карте на юге, игроку необходимо сделать между этими двумя объектами, так как спасти от бедствия можно только один, в этом прохождении выбор был сделан в пользу СХ-центра).
Покидаем локацию Радиовышки и двигаемся на Юг к сельскохозяйственному центру (на пути к этой локации можно обнаружить оазис и пополнить запас воды). Как только главные герои приблизятся к точке назначения из СХ-центра и Хайпула одновременно поступят сигналы бедствия.
1 - Вагон, ящики; 2 - Сейф;
3,4,5 - Гигантские насекомые и животные;
6 - Склад;
Дверь в это здание заминирована, внутри Склада находится несколько ящиков и сейф с цифровым замком (для взлома необходим навык «Компьютеры»).
7 - Ящик; 8 - Сейф, Ящик;
9 - Дверь в Центральный комплекс
; 10 - Запертая комната с сейфом
Как только ваш отряд приблизится к забору, появится зараженный спорами человек и сразу погибнет. Двигаемся через дыру в заборе и обнаруживаем огороды с гигантскими насекомыми и животными (на карте - 3,4,5).
После зачистки местности двигаемся на север и обнаруживаем заблокированную дверь
(на карте - 9). Беседуем с выжившими учеными и просим открыть дверь (уничтожаем растение, которое заблокировало замок).
Центральный комплекс
1 - Комната Управления; 2 - Кабинет Розы; 3 - Рэйчел;
4 - Мутанты, Восточная теплица; 5 - Сейф; 6 - Комната Мэта;
7 - Сейф; 8 - Захваченный ученый;
9 - Западная теплица, зараженные кролики;
10 - Джулио, Спутниковая тарелка; 11 - Ящики;
12 - Центральный коридор; 13 - Бак с питательми веществами.
Переходим в Центральный комплекс и беседуем с Кэти Лоусон
(на карте - 1), которая рассказывает о том, что растения и насекомые по неизвестной причине начали мутировать до огромных размеров и атаковать ученых и фермеров. Передаем ученой кусок гремучего плода, чтобы помочь в исследовании (далее, вам необходимо найти еще 10 аналогичных плодов). Кэти также рассказывает о том, что спутниковая тарелка
окутана растениями, а это значит, что главным героям придется привести ее в рабочее состояние и только после этого устанавливать ретранслятор.
Двигаемся через восточную дверь и поворачиваем направо, главные герои встречают доктора Розу
(на карте - 2), которая присоединится к отряду (ученая знает коды доступов
к теплицам). В комнате Розы за запертой дверью можно обнаружить сейф и ящик (на карте - 5).
В конце коридора встречаем Рэйчел
, которая превращается в Инфицированного (на карте - 3). Зачищаем местность и открываем дверь в восточную теплицу.
Вступаем в бой с мутировавшими насекомыми и защищаем вышивших фермеров (на карте - 4). Собираем гремучие плоды
и раскапываем несколько тайников на территории теплицы.
Возвращаемся в комнату управления и передаем Кэти гремучие плоды (на карте - 1), далее, следуем за ученым и узнаем, что для лекарства от плодовой инфекции необходимо принести фунгицид
, найти его можно в подвале на грибных полях
.
Двигаемся через западную дверь и поворачиваем налево, используем навык «Грубая сила» и выбиваем дверь. Обнаруживаем гремучий плод и сейф (на карте - 7).
В следующей комнате обнаруживаем ученного Уинстона (дверь в комнату будет заминирована), которого захватили растения (на карте - 8). Освободить ученого можно, используя навык Хирургия (к примеру, это может сделать Роза).
В восточной теплице необходимо уничтожить мутировавших кроликов, которые загнали Джулио в ловушку (на карте - 9). В этой комнате находится спутниковая антенна, однако она оплетена растениями, ослабить которые возможно, если починить систему орошения.
Через центральный коридор двигаемся на север (на карте - 12) и попадаем в подвал
(на карте - 13).
Центральный подвал
1 - Выход с локации; 2 - Мутанты, Закопанный тайник;
3 - Закопанный тайник; 4 - Ящик; 5 - Захваченный ученный;
6, 7 - Ящики, сейф; 8 - Мутанты; 9, 10 - Ящики;
11 - Сейф, Ящик (в эту часть пещеры можно попасть, после того, как растения ослабнут);
12 - Скиннер; 13 - Ящики, сейф;
14 - Западный коридор; 15 - Лазарет (в помещении находится ящик);
16 - Бур (для запуска необходим навык «Компьютерщик»);
17 - Мутанты (стена пробивается при помощи грубой силы);
18 - Переход на Западные поля; 19 - Восточный коридор;
20 - Склад;
В данном помещении находятся мутанты, которых необходимо уничтожить. Также можно обнаружить захваченного ученного и несколько растений (извлечь их можно при помощи навыка «Выживание»).
21 - Восточные поля;
22 - Склад;
Данное помещение станет доступно, когда система орошения будет исправна. После зачистки местности от лиан и мутантов, на этом складе можно обнаружить несколько ящиков и сейф.
Взламываем центральный компьютер и открываем шлюзы (ключи от западного и восточного шлюза можно обнаружить в этой же комнате). В западном и восточном коридоре через вентиляцию подается отравляющий газ. Двигаемся на юг и попадаем в грибные пещеры.
Уничтожаем мутантов (на карте - 2) и обследуем местность, в этой части полей находится несколько закопанных тайников и ящик (на карте - 3, 4).
Продолжаем движение на юг, обнаруживаем захваченного ученого (на карте - 5) и при помощи хирургии устраняем растительность (вновь используем навыки Розы). В этой части пещеры также находятся несколько заминированных ящиков и сейф (на карте - 6, 7).
Далее, на востоке можно обнаружить вход в небольшую комнату, внутри которой находится тело Райна Гербисона (на карте - 12). Через дверь беседуем со Скиннером и убеждаем его открыть дверь (сообщим о том, что ваша группа - рейнджеры, которые прибыли по сигналу о помощи). Внутри помещения подбираем фунгицид
(необходим для вакцины), в следующем помещении находится несколько ящиков и сейф (на карте - 13).
Выводим Скиннера к выходу и поднимаемся наверх в Центральный комплекс, возвращаемся к Кэти Лоусон
и передаем ей найденные химикаты. Кэти создает вакцину
и лечит зараженного Мэта (можете пополнить свои запасы в случае необходимости).
Вновь спускаемся в подвал и двигаемся в западный коридор
(на карте - 14), в данном помещении пущен отравленный газ, поэтому быстро двигаемся вперед.
Выбиваем дверь, либо взламываем замок, и запускаем бур (для этого необходим навык «Компьютерщик», на карте - 16), в ином случае, пробиваем треснувшую стену и вступаем в бой с мутировавшими животными (на карте - 17).
Двигаемся в конец коридора и поднимаемся по лестнице (на карте - 18), ваш отряд перейдет на новую локацию Западных полей
.
Западные поля
1 - Выход с локации; 2 - Фермер Льюис;
3 - Дом Сью;
Сью ранен и нуждается в помощи, которую может оказать, к примеру, Роза.
4 - Амбар;
В данном помещении находится сейф, несколько ящиков и деталь для насоса
.
5 - Насос
;
Снабжает питательными веществами, а после саботажа, опасными химикатами всю растительность на Западных полях.
6 - Кролики; 8 - Комната с двумя сейфами (один с цифровым замком);
9, 10 - Закопанные тайники; 11, 12 - Ящики;
Покидаем сарай (на карте - 1) и обнаруживаем Льюиса
(на карте - 2), который отбивается от толпы мутировавших кроликов. Беседуем с фермером, Льюис захочет присоединиться к вашему отряду, чтобы зачистить местность от мутантов.
Двигаемся на восток Западных полей и зачищаем местность от присутствия гигантских мутировавших кроликов (на карте - 6).
Далее, проникаем внутрь технического помещения (на карте - 5) и при помощи ремня отключаем насос
(его можно просто разрушить, но это не самый лучший вариант). Теперь, когда система орошения перестала подавать местным растениям химикаты, вы можете разрушать большие заросли (в амбаре 4 за такими зарослями находится пара ящиков с припасами).
Возвращаемся в центральный подвал
, двигаемся в комнату управления дверьми (на карте - 1), на этот раз отправляемся исследовать восточный коридор
, в котором также распылены ядовитые пары (на карте - 19). В конце коридора поднимаемся по лестнице (на карте - 21) и переходим на локацию Восточные поля.
Восточные поля
1 - Выход с локации; 2 - Группа кроликов; 3 - Комната управления
;
4 - Ученый, Ящик; 5 - Ящик; 6 - Амбар с ящиками; 7 - Сейф;
8 - Амбар с ящиками (несколько ящиков заминировано);
9 - Ящик, захваченный Ученый;
10 - Памятник (при взаимодействии можно получить +1 к навыкам);
11 - Фермер Райн; 12 - Ящики; 13 - Захваченный Ученый;
14 - Ящики, Закопанный тайник; 15 - Ящики;
16, 17, 18, 19 - Закопанные тайники;
Двигаемся на восток данной локации и в районе коровника вступаем в бой с группой мутировавших кроликов (на карте - 2).
Далее, двигаемся на север поля и обнаруживаем комнату управления
орошением. Открываем дверь и вступаем в бой с мутировавшими насекомыми (на карте - 3).
Беседуем с единственным выжившим доктором Патриком Ларсеном
, после короткого разговора ученый признается в том, что это он вывел систему орошения из строя и нападает на рейнджеров. Уничтожаем врага и приводим в порядок систему орошения.
Покидаем Восточные поля и спускаемся в Центральный подвал. Возвращаемся в Центральный комплекс и докладываем Кэти Люис о выполнении задания. Ученый передает главным героям сыворотку
от плодовой инфекции, в случае, если кто-то из вашего отряда пострадал от взрыва гремучего плода, необходимо вылечить недуг.
Двигаемся в комнату с большим баком (на карте ЦК - 14) и используем полученную сыворотку. Далее, двигаемся к спутниковой тарелке
, уничтожаем лианы и устанавливаем ретранслятор (на карте ЦК - 10). Покидаем СХ-центр и направляемся в Хайпул
, из этого поселения до сих пор поступают сигналы бедствия.
Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,похороны,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,значок,дневник,нога робота,пещера,жаба,ретрансляторы,синтез,сх-центр,центральный комплекс,кэти лоусон,мэт,гремучие плоды,джулио,кролики,подвал,грибыне поля,скиннер,фунгицид,западные поля,система орошения,восточные поля,патрик ларсен,сыворотка
В первых прохождениях не было улучшения игры. Блокнот сравнивает прохождение с новой версией Director’S Cut.
Достижения в Steam 45 46/49 (46) (* выполнено 100%).
P.S. ачики НЕ РАБОТАЮТ. Patch 3 (59820) от 09.11.14 оживил их и уменьшил до 46. Patch 4 (60792) от 19.11.2014
Разблокировка достижений отображается только по выходу из игры.
* 1. Зов природы (Call Of The Wild) – Используйте навык «Дрессировщик» 20 раз.
Можно приручать и отпускать козла в цитадели или снова его приручать при утрате в бою. Возможностей много.
* 2. Зарыть и забыть (Better Left Buried) – Найдите скрытое захоронение картриджей.
Тайник на северо-западе от Цитадели.
* 3. Заряженное оружие (Locked And Loaded) – Установите 20 оружейных улучшений.
Можно ставить и снимать один и тот же магазин на одно и то же оружие.
* 4. Поп-звезда (Pop Idol) – Найдите постер Фина.
В локации «СХ – центр» возле шлюзовой двери на западное поле с радиовышкой, на стене справа (при осмотре обозначается как рука).
* 5. А что это за красная кнопка? (What Does This Button Do?) – Активизируйте ядерную бомбу в Цитадели до того, как попадёте в Лос-Анджелес.
Под сохранение игры, в музее осмотрите бомбу и нажмите на красную кнопку с летальным исходом.
* 6. Правосудие Пустоши (Wasteland Justice) – Засвидетельствуйте, как Анжела убила Самуэля Хаса.
В локации «Лагерь кочевников», в баре. После диалога со странствующим торговцем Самуэлем при присутствии Анжелы в отряде она сорвётся…
* 7. Ты будешь меньше есть (Sweet, Sweet Squeezins) – Скотчмо украдет 5 бутылок выжимки у вас.
В локации «Лагерь кочевников» после выполнения задание Скотчмо по поиску заначки, заберите из его инвентаря 4 выжимки, она тут же вернётся к нему, повторите действия.
* 8. Форточник (Cat Burglar) – Тайно украсть Золотой костыль у Кеккабы.
В локации «Лагерь кочевников» Золотой костыль хранится в ратуше под охраной рубак и Кеккабы.
Взлом витрины 64% при навыке 4 (чем больше, тем быстрее). Необходимо обеспечить темноту в ратуше, выключив генератор (дважды). Придётся убить рубаку, посланного включить свет, который ранее курсировал по левому коридору ратуши.
* 9. Мирные рельсы (Peace On The Rails) – Помирите Топеканов с Аткинсонами.
Сюжетное достижение по выполнению квеста.
* 10. На волоске (Skin "O Yer Teeth) – Закончить бой с одним выжившим членом команды.
Начать игру одним бойцом и на уровне 3-4 оставить Анжелу в цитадели. Выйти в Пустошь одному, чтобы столкнуться с лёгкой группой противника (ОЗ11-13).
* 11. Goat Simulator – «Завербуйте» в команду трёх коз одновременно.
В локации «Тюрьма» (Долина) на Козлиной горе пасутся 5 коз.
* 12. Старая школа (Know Your Roots) – Найдите дискету с Wasteland 1.
В локации «Деревня Дарвина» дискета извлекается из компьютера в комнате хранения лекарств (требуется навык компьютерного взлома).
* 13. Вкусно! (Tasty!) – Дайте Ночному ужасу 20 «конфет».
Требуха, глаза, огурчики, но не более 19, сохраните игру, если не хотите расстаться с сопровождающим.
После 20 паек Ночной ужас насытится и отстанет от отряда. Получив достижение, загрузите сохранение.
* 14. Я нечаянно (Oops) – Случайно убить напарника "выстрелом по своим" дружественным огнем.
При высоком уровне отряда, выбрать не развитого персонажа Ральфи (ур.4), увеличив сложность игры, застрелить его в бою.
* 15. Роковая встреча (Роковая встреча) – Устройте встречу Ральфи с его отцом.
В локации «Каньон Титана» у блокпоста №1 есть Брат. К нему нужно подойти с Ральфи в отряде.
* 16. Три амигос! (Son Of A Motherless Goat) – Оденьте трёх рейнджеров в сомбреро и мексиканские куртки и штаны.
В локации «Храм Титана» у торговца мистера Таггарта есть все три комплекта «Амигос». Сохранил игру, купил, одел, получил ачик и загрузил сохранение.
* 17. Тяжкий труд (Butterfingers) – Отремонтировать 10 замков или сейфов, используя навык «Механики».
С малым навыком взлома вскрываем (двери сейфы), с большим навыком ремонта чиним, накопительное достижение.
* 18. Красный или синий? (Red Wire, Blue Wire?) – Обезвредьте ядерную бомбу.
В локации «Шахта №7» (вариант 1), под сохранение игры.
* 19. Клин клином (Fight Fire With Fire) – Отправить бомбу Армии гремучей змеи.
В локации «Шахта №7» (вариант 2), под сохранение игры.
* 20. Избранные пламенем (Embrace The Glow) – Отправить бомбу монахам.
В локации «Шахта №7» (вариант 3), под сохранение игры.
* 21. Чуткое сердце (A Gentle Heart) – Сохранить Бинь от Жестянщика.
В локации «Дамонта», в ангаре у северного выхода в Пустошь не дать Бинь погибнуть от самоликвидации Жестянщика (после диалога с ним) или от вашей пули. Диалог игнорируйте, добивайте босса.
* 22. Му-у! – я тебе говорю! (Moo, I Say) - Толкните 5 коров.
В локации «Дамонта» есть стадо из 5 коров, примените на них навык «Грубая сила», предварительно сохранив игру. Такое действие накопительное, так что можно применять силу на коровах и в других местах.
* 23. Тёмное прошлое (Sinister Legacy) – Используйте код с головы Финстера, чтобы открыть дверь в лабораторию в Дарвине.
ПРОТЕЙ (PROTEUS - 7768387). Действия выполняются на наружной двери в локации «Деревня Дарвина».
Роза в отряде должна отсутствовать или выделяется из отряда одиночный боец для ввода комбинации.
* 24. Один из нас (They Walk Among Us) – Один из членов команды превратился в инфицированного.
Наигранное достижение, требующее 7 игровых часов. Подведите любого бойца к взрывающему цветку в СХ и не выходя из игры, займитесь чем-нибудь другим. Через 5 часов боец начнёт загибаться, а ещё через пару умрёт.
* 25. Персона нон грата (Persona Non Grata) – Команда рейнджеров Дельта отправлена за вами.
Наигранное достижение, требующее стать врагом Цитадели. Выполнив все задания в локации «Лагерь кочевников», сохранить игру. Перебейте часть персонажей одного племени, и часть другого (в вагончиках и юртах), этого достаточно. На ваши действия Варгас должен дважды связаться по рации с группой Эхо-1.
* 26. Запад Эдема (Wast Of Eden) – Отправьтесь в Лос-Анджелес.
Сценарное.
* 27. Бурная ночь (A Night To Remember) – Подхватить венерическое заболевание.
В локации «Родия» за 20 пуль переспать в VIP номере казино и проболеть 500с (по истечению времени, боец выздоравливает).
* 28. Кожа да кости (Hell Bent For Leather) – Помогите Крису Ван Грас стать мэром Родии.
Он просит убить его отца и Стивена Денглера, О"Биггана, Пэта Топора и Грека. Лидеров убьёте по квесту фермеров, а батяню под сохранение игры с последующим докладом Крису.
* 29. Опять власть меняется! (Under Old Management) – Верните в кресло старого мэра Родии.
Сценарное. После избавления от парней в коже, опустить клетку с мэром.
* 30. Книга Иезекииля, 18;20 (Ezekiel) – Вмешательство в казнь, проводимую армией Господа.
В локации «Санта-Моника» не позволить казнить грешника Дэна. Начать палить самим или договориться с монахами, что вы проведёте казнь, занять удобную позицию и уничтожить монахов. На отношение с Бастионом (Армия Господа) не отразиться.
* 31. Святыни ушедшей эпохи (Relics Of A Bygone Age) – Найти все скрытые алтари в игре.
Необходимо найти 11 локаций «Таинственный храм». В Аризоне 6 и в Лос-Анджелесе 5.
* 32. Самоактутуализированная личность (Self Actualized) – Проведите Роббинсонов к власти в Храме Ангела.
См. выполнение задания ХА.1 (вариант 1).
* 33. Плоды цивилизации (Civilized) – Уговорите манеритов прекратить есть людей.
Найдите бездомного на внешней территории, доложите о нём корректорам у ворот и в лечебнице о болезни бродяги с доктором, тогда сможете убедить Маннерса не есть мясо, так как будут убедительные доказательства.
* 34. Какая грубость! (How Rude) – Помогите мистеру Маннерсу разрушить планы Тори Роббинсон.
См. выполнение задания ХА.1 (вариант 2).
* 35. Нажатая кнопка (Pushed The Button) – Вы опрометчиво нажали кнопку в голливудской канализации.
Терминал с красной кнопкой в тупиковом проходе канализации перекрытый разрушаемой перегородкой с парой головорезов возле неё. Используйте под сохранение.
* 36. Нечем заняться (Too Much Time On Yer Hands) – Раскопайте все ямы Редондо-Бич.
Чтобы на карте мира появилась нужная локация, нужно в канализации подслушать реплики пары головорезов в тупиковом проходе при условии, что вы изъяли вещи из правого ящика на ближайшем к ним перекрёстке.
* 37. Взрыв из прошлого (Blast From The Past) – Изучите навык «Стрелок».
В локации «Бастион» книга навыка (+10 стрелок) храниться в шкафу Экстатичной церкви, справа от Веры.
* 38. Кара Господня (Divine Retribution) – Помогите Каре Джонсу захватить Голливуд.
В Бастионе выполнить задание Кара Джонсона. См. выполнение задания ОГ.Х1.
* 39. Религиозное преследование (Religious Persecution) – Убейте всех лидеров армии Господа (Божьей милиции).
В Бастионе выполнить задание Проклятия Мэйвезера. См. выполнение задания ОГ.Х2.
* 40. Святые и грешники (Sinners And Saints) – Сделайте мир между Голливудом и Бастионом.
В Голливуде выполнить задания Вероники и в Бастионе задание МакДейда + совместное задание. Вы не должны убивать охрану перед воротами во двор Бастиона и охрану трофея во дворе, хотя они во время боя с мезонной пушкой будут агрессивны.
* 41. Падальщик (Scavenger) – Найти все тайники на карте мира.
В зачёте «Нетронутый тайник» и просто «Тайник». Всего 16. 11 на карте Аризоны и 5 на карте Лос-Анджелес.
* 42. Я легенда (I Am Legend) – Выполнить квест убийства Матиаса в Лос-Анджелесе.
Выполнять лучше после всех основных заданий в Родии, Храме Ангела, Голливуде и Бастионе. Достижение сравнимо с красной кнопкой, выполняйте под сохранение.
* 43 Летописец Пустоши (Wasteland Historian) – Прочтите каждую запись о мире игры.
В зачёте 45 документов, но мной найдено 46.
* 44. Там где всё начиналось (Back Where It All Began) – Вернуться в Аризону.
Сценарное. После возврата из Лос-Анжелеса к генералу Варгасу.
* 45. Генерал и джентльмен (A General and a Gentleman) – Разрешить Варгасу взорвать ядерную бомбу.
При условии, что вы разрешили генералу сопровождать отряд в захвате Цитадели. При условии, что он добрался с вами до эвакуационного вертолёта (см. блокнот) и вы добрались до бомбы в бывшей мастерской Ли. При условии, что в диалоге с Варсагом участвует только один боец, остальные возле вертушки.
* 46. Обезьянничество (Not Monkeying Around) – Завершите игру с рейнджером в костюме гориллы.
Полный комплект костюма хранится в сейфе СХ центра – Восточное поле. Сейф обнаруживается в строении справа от прохода в загон коровника. При навыке «Зоркий глаз 6» под баллонами в правом углу появится сейф.
Сложность: Новобранец , Закалённый, Рейнджер , Полный задрот.
Не зависимо от сложности игры герой может столкнуться с сильным противником в самом начале игры при переходах по карте мира.
Очки за убитого противника постоянны и начисляются одинаково при любой сложности.
Если смысл насиловать себя? Выбор сложности за вами. Если вы ас, такого типа игры, то можете в любой игровой момент изменить сложность.
Медикаменты дорогие, ранения неизбежны, но есть но. При Новобранце герои восстанавливают здоровье во время перехода по карте Пустоши.
Если при начале игры набрать всю группу героев (4 человека), то для новобранцев из числа рейнджеров у вас не будет места в отряде, только 3 вакансии для игровых персонажей, которых вы можете привлечь в ряды рейнджеров. Общее число бойцов в отряде не более 7 человек.
Игровые персонажи, готовые стать рейнджерами могут вступать в отряд при различных достигнутых уровнях и характеристиках. Новобранцы рейнджеры из цитадели начинают с 4 уровня.
Очко характеристики начисляется за каждый 10 уровень, игровой предел 50 уровень, значит, по ходу игры вы можете получить только 5 очков. Это говорит о том, что надо уделить характеристикам особое внимание при формировании группы.
Очки действия (ОД, очки ходов в бою) и навыка (ОН) за уровень зависят от интеллекта. Базовые ОД-6 и ОН-2 при среднем уровне интеллекта 3.
При 4 уровне / ОД-6 и ОН-3, при 6 / ОД-7 и ОН-3, при 8 / ОД-7 и ОН-4, при 10 / ОД-8 и ОД-5.
Когда действуете в поединках одним бойцом или группой, очки (ХР) начисляются всем членам отряда (только зависит от интеллекта), так что, чем раньше укомплектуете отряд, тем быстрее игровые компаньоны будут повышать свой уровень.
Если отряд сформирован при старте игры полностью, и вы не привлекаете игровых персонажей, то ваши игровые действия не буду осуждены членами отряда.
Отправившись на север штата и пройдя стену из радиации 5го уровня, вы попадаете в Голливуд в Wasteland 2. После разговоров с местными узнаем, что всем заправляет Торгово-Промышленная Палата. Тем не менее правительство погрязло в коррупции, бандитизме и лжи, а по городу распространяется наркотик «Соль».
Первым делом идем на кладбище и у Джони Мэлони берем квест на очистку кладбища от кабанов. Расстреляв противников сдаем задание.
Теперь идем к Джону Лину в магазинчик и принимаем жалобу на насекомых — идем разбираться и находим пса, забирая его с собой. Выходим наружу, говорим с мужчиной возле магазина (при помощи навыка «Жополиз» можно избавиться от питомца).
Направляемся в «Буйную Корову» и говорим с Ма Браун, после чего идем к Лэму (офицер из патрульной службы) и беседуем с ним. При помощи все того же «Жополиза» можно решить все мирно, приплатив 100 лома и взяв письмо, которое относим Ма.
На севере карты есть передатчик для связи с лидером Новой Цитадели. Также есть возможность при помощи Матфея превратиться в синтов, но для этого нужно захватить Родию и Храм Ангела.
Если зайти в «У Швонга» и поговорить с Фло, повернув диалог в сторону обсуждения агента Живчика, то девушка предложит встретиться позже на кладбище. Далее в поисках доказательств преступлений Живчика отправляемся в канализацию. Здесь уничтожаем бандитов, освобождаем рабов и заодно обращаем внимание на книгу заказов, в которой доказательство что Швонг работал вместе с бандитами.
Голливуд в Wasteland 2
Попав в бордель «Хайди» говорим с Вероникой и используя «Жополиз» или «Хитрожопый» открываем ветку разговора о ликвидации рабства. Показываем ей компромат, затем передаем документы Хайди, после чего возвращаемся и сообщаем, что жалоба будет подана.
В «Укромном местечке Хайди» есть комната с телохранителем — очищаем эту комнату, активируем статую и попадаем в комнату, где есть ключ от лаборатории, а также вход в Голливудскую канализацию.
Внутри нужно опасаться мин, поэтому лучше если будут в группе персонажи с перками «Зоркий глаз» и «Подрывник». По факту, вам предстоит уничтожить солевых наркоманов и производство наркотика. Пройдя на север локации находим дверь с кодом — открываем картой найденной в борделе или же взламываем, затем уничтожаем бандитов и заодно баки с веществом.
В канализации таже есть дядюшка Вилпул, которому нужно помочь отремонтировать тостер и Джози, которой нужна помощь хирурга, после чего персонажа нужно провести к Раджи.
Ну и в конце чтобы перейти на локацию Гриффит-Парк вам нужно расчистить взрывчаткой завал у передатчика Матфея.
Когда мы разберёмся в Аризоне отправляемся на вертолёте в Калифорнию в Лос-Анджелес. Вертолёт разобьётся и мы окажемся в Санта-Фе Спрингс
примеч. к карте
- Вход в локацию
- Дэйв выживший рейнджер окружённый собаками. Его можно вылечить, но это не поможет его укусили за ног и инфекция попала внутрь. Он попросит найти Вудсона
- Внутри заперся Лейтенант Вудсон , уничтожьте собак и он откроет дверь. Теперь чтобы получить новый уровень и навыки докладываем ему. Он также попросит залатать дырки в которые проходят собаки. После того как справитесь вернитесь на это место и поговорите с умирающим Дэйвом он даст дальнейшие задания для группы. Снова поговрите с Вудсоном он попросит принести ему наполнители для кошачьих туалетов, чтобы создать мощные радиоактивные костюмы
- Камуфляжная сумка подвешена к крану можно её сбить выстрелив по ней. В ней я нашёл хорошую снайперскую винтовку «Сабра Мари «
- Пиломатериалы, пригодятся для того чтобы залатать дырки от собак
- Места, где надо залатать дырки в стене
- Тостер для ремонта при вскрытии нет особенных вещей
- Выход на Лос-Анджелес. Ключ даст Вудсон, когда залатаем дырки в стене
- Контейнер можно открыть динамитом
Поговорите с Дэйвом Карсоном после этого найдите Вудсона. Они попросят вас залатать дырки в заборе, чтобы дикие собаки не смогли пробраться на базу. После этого Вудсон даст ключ к выходу в пустошь. Выйдя в пустошь У нас на карте будет метка Голливуда , но добраться до него нельзя, так как вокруг полно радиации. И другие точки можно искать только обследовав карту.
Серритос
Вудсон будет передавать нам радиосигналы, в одном из них Серритос запросит помощи.
Примеч. к карте
- Вход в пустошь
- Пожилая женщина сходите дальше и уничтожьте синтов, тогда коровы будут свободны. Когда коровы будут свободны поговорите с ней она даст книгу +1 навык
- Труп мужчины в руках у него зажата штурмовая винтовка «Сладость «
- Брат типа 12 законный сборщик Матфея. Просто уничтожьте их и заберите коров.
Лос-Аламитос
примеч к карте
- Выход в пустошь
- Собака по кличке Джейк используйте навык дрессировщика отведите её к Огненному ястребу.
- Тостер внутри Видеокассета с сериалом «Санфорд и сын «. Можно отдать в Лонг-Бич старику торговцу, за неё он даст книгу +1 оружейник
- Кошачий наполнитель
- Пробст -сумасшедший
- Собака по кличке Люк отведите к Ястребу
- Декар-Огненный ястреб используйте хирургию чтобы поставить его на ноги. Он и попросит отыскать собак. Также ему можно отдать собачий свисток , который находится в тостере в Лонг-Бич.
Лонг-Бич
примеч. к карте
- Старик торговец Дайте ему Видеокассету с сериалом «Санфорд и сын» Также можно ему заплатить ему он покажет на карте Тюлений пляж . Хотя лучше этого не делать так дальше на этой карте можно расспросить про него бесплатно.
- Дети Цитадели попросят вас разобраться с роботами и расскажут где находится Тюлений пляж. Если вы скажите им, что вы рейнджеры, то они на вас нападут и квест с ними пропадёт. Уничтожьте роботов в точке 4 и получите от них лом. После этого их можно уничтожить, если хотите опыта.
- Роботы с мезонной пушкой
- Кошачий наполнитель
- Тостер внутри собачий свисток , отдайте его в Лос-Аламитосе Огненному ястребу.
Горы Болдуин
примеч. к карте
- Вход в локацию
- Роджер Ли. Уничтожьте поддельных рейнджеров. Обясните ему что, на входе были ненастоящие рейнджеры. Появится капитан корректоров и скажет что замолвит за нас словечко в Храме Ангелов. Также он даст нам книгу + 1 задира . Роджер Ли после этого расскажет про сейф на локации.
- Тостер внутри Расписание автобуса 761-го маршрута .
- Сейф, внутри кошачий наполнитель .
примеч. к карте
- Пастор Джинто , он хочет расстрелять жителей деревни. Можно на нём использовать хорошо прокачанные разговорные навыки. Но применив жополиз, он потребовал пристрелить одного из деревни, в общем я положил. На трупе пастора возьмите квестовый предмет мешок с цеолитом .
- Энергооружие луч смерти возможно даётся рандомно
- Силовая броня возможно даётся рандомно
- Тостер Ожерелье
Плайя-дель-Рей
- В этом месте мы увидим, что была бойня и мы опоздали
- На стене звезда рейнджеров
- Место другой битвы
- Корректоры считают что это вы напали на это место. Можно их уничтожить, а можно сходить в Болдуин , чтобы доказать свою невиновность и прийти сюда
- кошачий наполнитель
- Тостер перчатки можно отдать их Итану Уайту в Храме Ангелов.
- Разбитое GPS устройств в Даривине можно было найти дисплей . Вставьте его в него у нас на карте появится метка Таинственный храм расположенный за радиацией.